所谓"棋逢对手最精彩",不相上下的对决,最让人激动.网络游戏也是如此.如果各大玩家阵营实力相当,人人有机会,自然更有乐趣.
近日,中变传奇,《征途》凭借"无区界"技术,1.76复古传奇,将16个区,160个国家,按照实力强、中、弱的顺序进行排名,重组成"强对强、弱对弱"的16个新区!
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玩家阵营强弱不均 能否平衡?
过去的网络游戏大多是混战,PK总是红名,不过瘾.后来,网络游戏开始以"多阵营"形式区分玩家.网游《征途》就采用了"十国对战"的模式.国内是"和谐社会",禁止PK;国外则自由PK,大受玩家欢迎.
这种"多阵营"形式优势明显,但也面临玩家阵营强弱不均的问题.比如,《魔兽世界》联盟与部落的强弱差距就很大;三国类网游也会有"吴蜀魏"三国实力不等的现象hh如果这种差距得不到缩小,可能会影响玩家的游戏热情.
为了解决此问题,许多网游商都在努力与探索.终于,《征途》第一个完成了这一历史性的突破!
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《征途》160个国家强弱分组 "无区界"技术创新应用
一般网游中,一个游戏区就是一个服务器,游戏区之间是无法互通的,就像一个孤岛,外界无法进行平衡调控.《征途》则独创了"无区界"技术,拆除了区与区之间的阻隔,玩家数据可以随意"转区".
为了平衡多个国家的强弱实力,《征途》创新的将16个游戏区(第一批),160个国家,按照实力强、中、弱的顺序进行排名,重组成"强对强、弱对弱"的新区!
比如,A区吴国很强,楚国很弱,B区吴国很弱,楚国很强.那么,凭借"无区界"技术,实现"全国转区",将实力差不多的国家组到一起,把A区的吴国与B区的楚国组到一起,把A区的楚国与B区吴国组到一起,强对强,弱对弱!
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各国实力不相上下 游戏性更强
重组后的新服务区,没有了绝对的强国和弱国之分,实力的平衡,影响了玩家的互动,令游戏性更强:
1.万人国战 更有悬念更刺激
在《征途》的万人国战中,因为各大国家实力差距较小,大大提高了战争悬念.再强的国家也不会轻视对手,再弱的国家也有赢的希望,玩家更投入,战争更刺激.
2.家族(帮会)挑战 更多人参与
《征途》家族(帮会)挑战赛,是一种类似3C的团队PK赛.国家实力平衡后,全区家族间的差距也会缩小.大家族不用担心遇不到高手,新开传奇网站,一较高下.小家族也不必担心对手太强,自己打不过.积极参与,谁都有机会.
3.战术、配合要求重要
《征途》的国家骚扰战、国家奇袭战、帮会刺杀战等,都是可以运用大量战术的玩法.较量中,如果双方武力差不多差不多,那么,战术的优劣、团队的配合就起到了决定性作用.也许,一次成功的"埋伏",就可令对手全军覆没.
4.休闲游戏更安逸
有些玩家更喜欢休闲玩法.国家重组后,会形成"十国鼎立"的稳定局面,没有弱国,国家内部会更加安全.喜欢休闲的玩家,可以更加放心的运镖、跳舞、划龙舟、赛车hh过着无忧无虑的游戏生活.
16个游戏区,160个国家,按照实力强弱重新组合,是《征途》的首创,也是网游界的首创!"游戏平衡",这个玩家最关注的元素之一,也许会在这次突破中,找到新的答案.